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Questo corso è parte dell'area:
Presentazione del corso
Il corso, strutturato in 12 unità, identifica gli elementi pedagogici del gioco e li rielabora con lo scopo di far emergere la facilità dei processi di apprendimento in ambito pedagogico, didattico e formativo. In questa prospettiva si sviluppa e si articola il concetto di ”gamification”, ovvero la possibilità di progettare e realizzare percorsi didattici e formativi che facilitino l'apprendimento e il setting relazionale in modo divertente e inclusivo, con molti esempi e rimandi concreti.
Obiettivi del corso
Il corso si pone l'obiettivo di:
definire e approfondire il concetto di gamification;
identificare il gioco come ambiente formativo;
analizzare i videogame come setting esperienzali;
strutturare le linee guida essenziali per apprendere giocando;
capire dove si applica e le potenzialità pedagogiche;
stimolare interesse e accrescere le competenze in ambiente didattico-formativo.
Media Educator
È media educator, formatore e supervisore che progetta e conduce corsi sull'utilizzo strategico dei media in ambito sociale, culturale e aziendale. Insegna Tecnologie dell'istruzione e dell'apprendimento e Peer&Media Education presso Scienze della Formazione all’Università Cattolica di Milano, ove è anche docente di Media e Intercultura al Master in Competenze interculturali e di Comunità, reti e fandom al Master Comunicare lo sport. È socio fondatore di SteadycamOff, società specializzata in Media Management e in Marketing Sociale.
Data pubblicazione
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